Kakuro spelinfo
Regler
- Fyll rutnätet med siffror från 1 till 9 så att summan av varje horisontellt block matchar ledtråden till vänster om det, och summan av varje vertikalt block matchar ledtråden högst upp på det.
- Ingen siffra får användas mer än en gång inom samma block.
- Gråa celler kan inte fyllas i.
Svårighetsgrader
Det finns tre svårighetsgrader i Kakuro-pussel i vår implementation: liten, mellan, och stor.
Hur löser jag ett Kakuro-pussel?
Det bästa sättet att lösa Kakuro-pussel är att använda magiska block. Dessa är speciella situationer där, med en ledtråd och längden på blocket, endast en kombination av siffror kan uppfylla ledtråden. Till exempel, om ledtråden är 24 och längden på blocket är 3, måste siffrorna som förs in i blocket vara 7, 8, och 9 (7 + 8 + 9 = 24).
När du fått syn på ett magiskt block vet du vilka siffror du ska använda men måste fortfarande bestämma vilken siffra som ska placeras var. Detta kan utföras baserat på de vinkelräta blocken. T.ex. om de möjliga siffrorna i ett horisontellt block är 7, 8, och 9, och där är ett vertikalt block på längd 2 vilket är lika med 8, är den enda möjligheten 7 och 1.
En översikt över alla magiska block finns i tabellen nedan:
Ibland kan block bli magiska block när en (eller fler) siffror fylls i. T.ex. ett block på längd 4 med ledtråd 26 blir ett magiskt block på 24 om siffran 2 redan är ifylld.
Ett annat sätt att fylla i celler är att använda regeln att dubbla nummer i ett block inte är tillåtna. Till exempel, när ett block med ledtråd 4 (längd 2) och ett block med ledtråd 3 (längd 2) korsar varandra, måste blocket med ledtråd 4 ha siffrorna 1 och 3 (den enda andra möjligheten är 2 och 2, vilket inte är tillåtet), och blocket med ledtråd 3 måste ha siffrorna 1 och 2. Alltså måste deras intersektion vara 1.
Knappar
Du kan antingen spela med musen eller med tangentbordet.
Om du använder musen, tryck på en cell för att välja den, och välj den siffra du vill fylla i från alternativen ovanför rutnätet.
Med tangentbordet kan du flytta runt i rutnätet genom att använda piltangenterna. Om du vill fylla i en siffra, bara tryck på den motsvarande siffertangenten på tangentbordet. Det finns några ytterligare genvägar:
- Z: Ångra ett drag.
- Y: Gör om ett drag.
- R: Återställ det nuvarande pusslet till dess initiala tillstånd.
- S: Spara din progress för det nuvarande pusslet.
- ESC: Avmarkera en cell.
- Backstegstangent: Radera innehållet i en cell.
Ursprung
Kakuro-pusslen med ursprung i USA uppfanns av Jacob E. Funk. Ursprungligen benämnde han pusslet Cross Sums. Även andra namn såsom Cross Addition har använts.
Det första Kakuro-pusslet dök upp 1950 i april/maj-utgåvan av Official Crossword Puzzles, och förekom senare i nästan varenda pusseltidning från Dell Publishing Company.
Nikoli Puzzles importerade Cross Sums till Japan 1980, och gav pusslet det japanska namnet Kasan Kurosu som betyder ”tilläggskors”. Senare förkortades namnet till Kakuro. Kakuro är nu det näst mest populära pusslet i Japan, efter Sudoku.
Efter Sudokus globala succé blev Kakuro under 2005 också populärt i västvärlden när The Guardian och The Daily Mail började publicera dagliga Kakuro-pussel.
Liknande spel
Kakuro liknar andra logikpussel såsom Sudoku, Binairo och Suguru.