Zuma informatie
Spelverloop
Schiet ballen op de ketting van gekleurde ballen om groepen van drie of meer van dezelfde kleur te maken. Deze groepen zullen verdwijnen.
Richt met de Tiki-steen door je muis te bewegen en schiet door te klikken.
Power-ups
Er zijn verschillende power-ups in dit spel, elk met een ander effect. Deze power-ups verschijnen in de ballen in de ketting. Je kunt ze activeren door de ballen weg te spelen.
- Vuur power-up: Wanneer de vuur power-up geactiveerd is, hoef je niet langer 3 knikkers van dezelfde kleur te matchen. Je kunt gewoon schieten op eender welke bal en deze zal verdwijnen.
- Bliksem power-up: De bliksem power-up schiet bliksemstralen in verschillende richtingen en zal zo meerdere ballen tegelijk wegspelen.
- Bom power-up: De bom power-up zal een explosie creëren, waardoor de aangrenzende ballen in één keer worden weggespeeld.
Score en bonussen
Je krijgt 10 punten voor elke bal die wordt weggespeeld.
Als je een kettingreactie creëert (waarbij er een nieuwe match is doordat de vorige match weggespeeld wordt), krijg je bonuspunten: de punten per bal worden verdubbeld en de scores voor de vorige explosies in de kettingreactie worden opnieuw verdiend.
Hoe deze bonuspunten worden berekend, wordt het beste uitgelegd aan de hand van een voorbeeld. Stel je voor dat je een bal schiet die een kettingreactie veroorzaakt waarbij 3, vervolgens 6 en opnieuw 6 ballen weggespeeld worden. Dit geeft je 3 * 10 = 30 punten voor de eerste 3, dan 30 + 2 * 6 * 10 = 150 voor de volgende 6 ballen, en 150 + 2 * 6 * 10 = 270 voor de laatste 6.
Levels
Er zijn 45 levels in dit spel, die steeds moeilijker worden. De eerste levels zijn vrij eenvoudig, maar in de latere levels moet je soms zelfs op meerdere kettingen tegelijk schieten!
Tips en tricks
Wist je dat je niet alleen de bal kunt zien die je gaat afvuren, maar ook de volgende? Deze wordt in het klein getoond in de Tiki-steen.
Als je geen goede plek ziet om de huidige bal af te vuren, kun je hem vervangen door de volgende bal door met de rechtermuisknop te klikken of door op de Tiki-steen te klikken.
Einde van het spel
Als de ketting de geheime kamer bereikt, is het spel onmiddellijk gedaan.