Nonogram informatie
Regels
Bij een nonogram puzzel moeten de cellen in het raster worden ingekleurd volgens de aanwijzingen boven en links van het raster.
De aanwijzingen naast elke rij en kolom geven de lengtes aan van de blokken (opeenvolgende gevulde cellen in die rij of kolom). Deze blokken moeten in de volgorde van de aanwijzingen verschijnen.
Er moet minstens één lege cel zijn tussen opeenvolgende blokken.
De puzzel is voltooid wanneer aan alle aanwijzingen is voldaan.
Als je zeker weet dat een cel leeg blijft, kan je deze markeren met een "x". Dit kan helpen bij het voltooien van de puzzel.
Puzzelgroottes
Onze website heeft nonogrammen in 4 maten: 10x10, 15x15, 20x20 en 25x25.
Voor elke grootte is er dagelijks een nieuwe puzzel beschikbaar.
Tips en tricks
- Begin met de grootste aanwijzingen: Begin met de rijen en kolommen met de grootste aanwijzingen, je zal er meer cellen mee kunnen invullen.
- Gebruik vanzelfsprekende tips: Als een rij 15 vakjes breed is en de aanwijzing is "15", vul dan de hele rij. Of als de aanwijzing "6 8" is, kan je ook de hele rij invullen.
- Bereken overlappingen: Bij aanwijzingen die over een groot deel van een rij of kolom gaan, kan je de overlappingen berekenen. Bijvoorbeeld: als een rij 10 vakjes breed is en de aanwijzing "8" is, zijn minimaal de middelste 6 vakjes gegarandeerd gevuld.
- Markeer lege vakjes: Als je zeker bent dat een vakje leeg is, markeer het dan om te visualiseren waar blokken niet kunnen komen. Als je alle blokken in een rij of kolom hebt voltooid, markeer dan de overgebleven vakjes als leeg.
- Wissel van richting: Als je vastloopt bij het voltooien van rijen, kan het helpen om over te schakelen naar kolommen, omdat er dan nieuwe informatie beschikbaar komt.
- Voltooi blokken aan de rand: Als een vakje aan de rand van het raster is ingevuld, kan je het hele blok waartoe het behoort invullen, omdat het blok maar naar één kant kan uitbreiden.
- Breid blokken aan de rand uit: Als het eerste blok in een rij lengte 5 heeft en het derde vakje in de rij is ingevuld, weet je dat het vierde en vijfde vakje ook bij het blok horen.
- Oefen: Begin met kleinere rasters (bv 10x10) om inzicht op te bouwen. Naarmate je beter wordt, kan je overstappen op grotere of complexere puzzels.
Bediening
Klik of tik op een lege cel om deze in te vullen. Klik of tik opnieuw om de cel met een "x" te markeren. Klik of tik nogmaals om de cel weer leeg te maken.
Het is ook mogelijk om te klikken en slepen over meerdere cellen.
Op de computer zijn er zijn enkele sneltoetsen beschikbaar: Ongedaan maken (Z), Opnieuw doen (Y), Puzzel resetten (R), Opslaan (S).
Oorsprong
Nonogrammen zijn ontstaan eind jaren 80 in Japan, waar ze onafhankelijk van elkaar zijn bedacht door twee ontwerpers: Non Ishida en Tetsuya Nishio.
Non Ishida, een Japanse grafisch ontwerper, wordt vaak beschouwd als de uitvinder van het concept in 1987, toen ze een wedstrijd won om een nieuw type logische puzzel te ontwerpen. Haar idee was geïnspireerd door het maken van rasterontwerpen met lichtjes op wolkenkrabbers, wat leidde tot de ontwikkeling van puzzels waarin oplossers cellen in een raster inkleuren om een verborgen afbeelding te vormen.
Rond dezelfde tijd bedacht Tetsuya Nishio een soortgelijk concept. Zijn puzzels werden in een ander tijdschrift gepubliceerd en werden snel populair vanwege de unieke combinatie van logica en kunst.
Andere namen
In 1990 bedacht James Dalgety uit het Verenigd Koninkrijk de naam Nonograms, afgeleid van de naam van een van de uitvinders, "Non".
Nonogrammen zijn bekend onder verschillende namen, bijvoorbeeld: Japanse Puzzel, Hanjie, Paint by Numbers, Crosspix, Griddlers, Pic-a-Pix, Picross, Edel, Japanse kruiswoordpuzzels, Logimage.
Vergelijkbare spellen
Een ander logisch puzzelspel op onze site waarin het raster moet worden ingevuld met zwarte en witte cellen is Nurikabe.
Classificatie: Home ›
Klassieke Spellen ›
NonogramBeoordeling: 90% (10 stemmen)
Uitvinder: Non Ishida & Tetsuya Nishio
Ontwikkelaar: SolitaireParadise
Technologie: HTML5
Wiki-pagina's: Wikipedia