Futoshiki informatie
Regels
De regels van Futoshiki (ook gekend als Meer of Minder en Groter dan kleiner dan Sudoku) zijn simpel:
- Vul het rooster met getallen gaande van 1 tot en met de grootte van het rooster (bijvoorbeeld 1 tot en met 6 voor 6x6 puzzels).
- In elke rij en kolom komt een getal exact 1 keer voor.
- Getallen moeten voldoen aan de kleiner dan (<) en groter dan (>) tekens.
De getallen in een voltooid rooster vormen een Latijns vierkant.
Moeilijkheidsgraden
Er zijn drie moeilijkheden van Futoshiki-puzzels in onze implementatie: Easy (Gemakkelijk), Medium (Gemiddeld) en Hard (Moeilijk).
De Easy puzzels zijn kleiner en bevatten meer informatie die je helpt bij het oplossen van de puzzel (meer startgetallen en meer ongelijkheidstekens). De Medium en Hard puzzels zijn groter (tot 9x9). Harde puzzels hebben minder begingetallen en minder ongelijkheidstekens dan de medium puzzels.
Hoe los je een Futoshiki puzzel op?
Het oplossen van een Futoshiki-puzzel vereist logisch redeneren. Het is het beste om met potlood de resterende mogelijkheden voor een vakje aan te geven. Met logisch redeneren kun je de mogelijkheden voor een vakje elimineren tot er nog maar één mogelijkheid is, of totdat een getal nog maar voor één vakje in een rij of kolom mogelijk is.
Op basis van deze regels kan je de puzzel oplossen:
- Een getal mag niet meer dan één keer voorkomen in een rij of kolom, dus als je een getal invoert in een vakje, kun je het verwijderen uit de pencil marks (potloodmarkeringen) van de andere vakjes in de rij en kolom.
- De ongelijkheidstekens maken bepaalde mogelijkheden onmogelijk. Vooral ketens van ongelijkheidstekens maken het mogelijk om meerdere pencil marks (potloodmarkeringen) te verwijderen.
Een handige techniek voor de pencil marks (potloodmarkeringen) die je kan gebruiken heet AB-eliminatie. Als je twee vakjes in een rij (of kolom) hebt met allebei twee dezelfde resterende mogelijkheden, kun je deze mogelijkheden verwijderen uit de andere vakjes in die rij (of kolom).
Als je bijvoorbeeld een rij hebt met vier lege vakjes, met mogelijkheden {1,2} - {1,2} - {1,3,4} - {2,3}, dan weet je dat de 1 en 2 in de eerste twee vakjes zullen komen, dus kan je de 1 en 2 verwijderen uit de mogelijkheden van de andere vakjes. De bijgewerkte mogelijkheden zijn: {1,2} - {1,2} - {3,4} - {3}.
Hoe start je aan een Futoshiki puzzel?
De beste manier om aan een Futoshiki-puzzel te beginnen is door naar de ongelijkheidstekens te kijken. Soms kun je bepaalde vakjes meteen invullen, bijvoorbeeld kleiner dan 2 (dan weet je zeker dat het een 1 moet zijn).
Zodra deze zijn ingevuld, kun je op de knop Add Pencil Marks drukken om automatisch alle mogelijkheden (potloodmarkeringen) voor de vakjes te genereren. Nu moet je de mogelijkheden in de vakjes proberen elimineren tot er nog maar één mogelijkheid over is.
Controls
Je kan spelen met de muis of met het toetsenbord.
Met de muis druk je op een vakje om het te selecteren, en dan selecteer je het nummer dat je wilt invullen boven het roosten.
Als je met het toetsenbord speelt kan je bewegen in het rooster met de pijltjestoetsen. Als je een getal wilt invullen druk je gewoon op de overeenkomstige getaltoets op je toetsenbord. Daarnaast zijn er nog enkele snelkoppelingen:
- P: Voeg alle pencil marks (potloodmarkeringen) toe.
- E: Wissel tussen het invoeren van getallen en het invoeren van pencil marks (potloodmarkeringen).
- Z: Maak een zet ongedaan.
- Y: Doe een zet opnieuw.
- R: Reset de huidige puzzel naar de beginopgave.
- S: Sla je voortgang voor de huidige puzzel op.
- ESC: Maak de selectie van een vakje ongedaan.
- BACKSPACE: Wis de inhoud van een vakje.
Gelijkaardige spelletjes
Futoshiki is gelijkaardig aan andere logische puzzelspellen zoals Sudoku, Numbrix en Str8ts.