Informazioni sul gioco Kakuro
Regole
- Riempi la griglia con dei numeri da 1 a 9 in modo che la somma di ogni blocco orizzontale (detto anche voce) corrisponda all'indizio alla sua sinistra e la somma di ogni blocco verticale corrisponda all'indizio in alto.
- Non è possibile utilizzare più di un numero all'interno dello stesso blocco.
- Non è possibile riempire le celle grigie.
Difficoltà
La nostra versione prevede tre livelli di difficoltà per i puzzle di Kakuro: Piccolo, Media e Grande.
Come risolvere un puzzle di Kakuro?
Il modo migliore per risolvere i puzzle di Kakuro è quello di usare i blocchi magici. Si tratta di situazioni specifiche in cui, dato un indizio e la lunghezza del blocco, esiste una sola combinazione di numeri in grado di corrispondere all'indizio. Ad esempio, se l'indizio è 24 e la lunghezza del blocco è 3, i numeri da inserire nel blocco devono essere 7, 8 e 9 (7 + 8 + 9 = 24).
Una volta che individui un blocco magico e sai quali numeri usare, devi stabilire quale numero va al posto giusto. Questo può essere fatto in base ai blocchi perpendicolari. Ad esempio, se i numeri possibili in un blocco orizzontale sono 7, 8 e 9, e c'è un blocco verticale di lunghezza due che è uguale a 8, l'unica possibilità è 7 e 1.
Nella tabella seguente è riportata una panoramica di tutti i blocchi magici:
A volte i blocchi possono diventare dei blocchi magici inserendo uno o più numeri. Ad esempio, un blocco di lunghezza 4 con indizio 26 diventa un blocco magico di 24 se è già stato inserito un 2.
Un altro modo per riempire le celle è quello di utilizzare la regola secondo cui non sono ammessi numeri doppi in un blocco. Per esempio, quando un blocco con indizio 4 (lunghezza 2) e un blocco con indizio 3 (lunghezza 2) si incrociano, il blocco con l'indizio 4 deve avere i numeri 1 e 3 (l'unica altra opzione sarebbe 2 e 2, che però non è ammessa), e il blocco con l'indizio 3 deve avere i numeri 1 e 2. Ciò significa che la loro intersezione deve essere pari a 1.
Controlli
Si può giocare con il mouse o con la tastiera.
Con il mouse, si preme una cella per selezionarla e si sceglie il numero da inserire dalle opzioni sopra la griglia.
Con la tastiera, ci si può muovere all'interno della griglia utilizzando i tasti freccia. Se si desidera inserire un numero, è sufficiente premere il tasto numerico corrispondente sulla tastiera. Inoltre, sono disponibili alcune scorciatoie:
- Z: Annulla una mossa.
- Y: Ripete una mossa.
- R: Ripristina il puzzle corrente allo stato iniziale.
- S: Salva i progressi del puzzle corrente.
- ESC: Deseleziona una cella.
- BACKSPACE: Cancella il contenuto di una cella.
Origini
I puzzle di Kakuro sono stati inventati negli Stati Uniti da Jacob E. Funk. Inizialmente diede al rompicapo il nome di Cross Sums, ma in seguito sono stati usati anche altri nomi, come Cross Addition.
Il primo puzzle di Kakuro apparve nel numero di aprile/maggio 1950 di Official Crossword Puzzles, e successivamente apparve in quasi tutte le riviste di enigmistica della Dell Publishing Company.
Nikoli Puzzles importò Cross Sums in Giappone nel 1980 e gli diede il nome giapponese di Kasan Kurosu, che significa "croce di somma". In seguito, il nome è stato abbreviato in Kakuro. Il Kakuro è oggi il secondo rompicapo più popolare in Giappone, dopo il Sudoku.
Nel 2005, in seguito al successo globale del Sudoku, anche il Kakuro è diventato popolare nel mondo occidentale, quando il Guardian e il Daily Mail hanno iniziato a pubblicare quotidianamente i puzzle di Kakuro.
Giochi analoghi
Il Kakuro è simile ad altri rompicapo logici come Sudoku, Binairo e Suguru.