Belote - Gioca Gratis Online
La Belote è il gioco di carte più diffuso in Francia. Giocalo contro il computer.
La Belote è il gioco di carte più diffuso in Francia. Giocalo contro il computer.
Belote
Il Belote Classic è un popolare gioco di carte francese. È il gioco di carte nazionale in Francia, ma viene giocato anche in Armenia, Bulgaria, Croazia, Cipro, Grecia, Lussemburgo, Moldavia, Macedonia del Nord e Arabia Saudita.
Il Belote si gioca in 4 giocatori, utilizzando 32 carte di un mazzo “alla francese”. Il gioco si svolge in senso orario. Le principali abilità richieste nel Belote sono il conteggio delle carte e la strategia. Una partita può durare da 30 a 45 minuti. Il Belote ha delle varianti molto diffuse (ad esempio Belote Coinchée e la sua variante bulgara Belot) ed è strettamente legato al gioco olandese Klaverjassen.
Il Belote si gioca in quattro giocatori, suddivisi in due coppie (squadre) di due giocatori. I giocatori seduti uno di fronte all'altro fanno parte della stessa squadra.
Il Belote si gioca con un mazzo di 32 carte "alla francese", ovvero togliendo i 2, i 3, i 4, i 5 e i 6 da un normale mazzo di 52 carte.
La classifica e il valore delle carte sono diversi tra i semi di briscola e i semi normali.
Le carte del seme di briscola vengono classificate dalla più alta alla più bassa nel seguente modo: J (20 punti), 9 (14), A (11), 10 (10), K (4), Q (3), 8 (0), 7 (0).
Le carte di un seme non di briscola vanno dalla più alta alla più bassa come segue: A (11 punti), 10 (10), K (4), Q (3), J (2), 9 (0), 8 (0), 7 (0).
L'obiettivo del Belote è guadagnare più punti dell'altra squadra realizzando prese con carte di valore e dichiarando determinate combinazioni di carte.
Ciascun giocatore riceve cinque carte, di cui le prime tre per ogni giocatore, seguite da altre due; la sequenza della distribuzione e del gioco è in senso orario. La carta successiva del mazzo viene girata verso l'alto. Si noti che nel Belote il mazzo non viene mai mescolato.
Sono possibili due turni di dichiarazione.
Nel primo turno, a partire dal giocatore alla sinistra del mazziere, ogni giocatore può prendere o passare. Prendere significa scegliere la carta scoperta come briscola. Se tutti i giocatori passano, inizia il secondo turno.
Nel secondo giro, ogni giocatore può nuovamente prendere o passare. Questa volta è libero di scegliere un seme di briscola, ma deve essere diverso dal seme della carta scoperta.
La dichiarazione termina non appena qualcuno prende; questo giocatore riceve la carta scoperta. A ogni giocatore vengono distribuite altre tre carte, tranne a colui che prende, che ne riceve due.
Il giocatore alla sinistra del mazziere inizia a giocare.
È obbligatorio seguire il seme e cercare di aggiudicarsi la presa:
Se è stata giocata una carta di briscola, la carta di briscola più alta realizza la presa. Altrimenti, sarà la carta più alta del seme di testa a realizzare la presa.
Il giocatore vincente mette le carte della presa davanti a sé e inizia la presa successiva.
Oltre a guadagnare punti realizzando le prese, i giocatori possono guadagnare punti dichiarando determinate combinazioni di carte.
Quadrato / Carré
Il primo tipo di dichiarazione è costituito da quattro carte dello stesso rango. Viene definito quadrato ("carré" in francese).
Sequenze
Il secondo tipo di dichiarazione è una sequenza di 3 o più carte dello stesso seme. L'ordine di una sequenza è A - K - Q - J - 10 - 9 - 8 - 7.
Belote
Il terzo tipo di dichiarazione è il belote-rebelote. Se un giocatore possiede sia il Re che la Regina del seme di briscola, può dichiarare belote. Questo fa guadagnare 20 punti.
Solo la squadra che dichiara carré o che ha la sequenza più alta guadagna punti. Dichiarare belote fa sempre guadagnare punti.
Si noti che nella nostra versione è possibile scegliere di giocare a Belote con o senza dichiarazioni.
Dopo aver giocato tutte le 8 prese, entrambe le squadre calcolano i punti delle carte delle prese vinte. Colui che realizza l'ultima presa guadagna 10 punti ("dix de der" in francese).
La squadra di colui che prende deve fare più punti dell'altra per realizzare la propria dichiarazione. L'ammontare totale dei punti (escluse le dichiarazioni) è 162. Ciò significa che sono necessari 82 punti per realizzare un contratto (oltre alle dichiarazioni). Se la squadra di colui che prende realizza la propria dichiarazione, ogni squadra prende nota dei propri punti, altrimenti l'avversario riceve tutti i 162 punti. Se una squadra vince tutte le 8 prese ("capot" in francese) ottiene altri 90 punti, quindi 252 punti in totale.
La prima squadra che raggiunge il punteggio prefissato (501, 701 o 1001) vince la partita.