Skat - Jeu en Ligne Gratuit
Le Skat est le jeu de cartes le plus populaire en Allemagne. Jouez à ce jeu de cartes de levées stratégique contre 2 adversaires contrôlés par l'ordinateur.
Le Skat est le jeu de cartes le plus populaire en Allemagne. Jouez à ce jeu de cartes de levées stratégique contre 2 adversaires contrôlés par l'ordinateur.
Skat
Le Skat, aussi appelé Skaat en néerlandais, est un jeu de levées originaire d’Allemagne, pays où il est considéré comme le jeu de cartes national. Il est également populaire dans certaines régions de la Pologne, ainsi qu’au Danemark, en Suisse et en Autriche.
Le Skat se joue à 3 en utilisant un jeu de cartes françaises ou allemandes de 32 cartes. Il se joue dans le sens des aiguilles d’une montre. Les principales habiletés nécessaires au Skat sont l’évaluation de la main, le comptage et la coopération. Ce jeu doit peu au hasard. Chaque main dure entre 3 et 5 minutes.
Le Skat se joue avec un jeu de cartes françaises ou allemandes de 32 cartes. Les cartes utilisées sont l’as, le roi, la dame, et les 10, 9, 8, et 7 de chaque couleur. Les règles ci-dessous sont expliquées pour les cartes françaises. Lorsque vous jouez avec des cartes allemandes, utilisez cette correspondance :
Le jeu à la couleur (Farbspiel)
À l’atout, l’ordre décroissant des cartes est le suivant : valet de trèfle, valet de pique, valet de cœur, valet de carreau, as, roi, 10, 9, 8, 7. Les cartes des autres couleurs vont dans l’ordre décroissant suivant : as, 10, roi, dame, 9, 8, 7.
Le jeu à Grand
Au jeu à Grand, seuls les valets sont des atouts, dans le même ordre décroissant que dans le jeu à la couleur : valet de trèfle, valet de pique, valet de cœur, valet de carreau. Toutes les autres cartes suivent également le même ordre que dans le jeu de couleur : as, 10, roi, dame, 9, 8, 7.
Le jeu à Null
Dans le jeu à Null, il n’y a pas d’atout, Les cartes suivent l’ordre décroissant suivant : as, roi, dame, valet, 10, 9, 8, 7.
Chaque joueur reçoit un total de 10 cartes. Les 2 cartes restantes forment le Skat. Le donneur distribue trois cartes à chaque joueur, suivies de deux cartes au milieu, suivies de quatre cartes à chacun, puis de nouveau trois cartes à chacun. À la manche suivante, le joueur situé à gauche du donneur devient le donneur.
Les enchères (appelées Reizen en allemand) déterminent qui jouera la main en tant que déclarant, les deux autres joueurs formant l’équipe de défense. Elles détermineront aussi la valeur minimum du jeu dont le preneur a besoin pour gagner la partie.
La valeur du jeu (aussi appelée la valeur du contrat) dépend du type de jeu et du niveau du jeu.
Jeu à la couleur
Dans le jeu à la couleur, l’une des quatre couleurs est l’atout. La valeur du jeu est calculée de la façon suivante : valeur du jeu = valeur de base x facteur multiplicateur
La valeur de base dépend de la couleur de l’atout :
Le facteur multiplicateur commence à 1 et peut être augmenté de différentes façons :
Jeu à Grand
Au jeu à Grand, seuls les valets sont des atouts. La valeur du jeu est calculée de la manière suivante : valeur du jeu = 25 x facteur multiplicateur Le facteur multiplicateur est calculé de façon similaire à celui du jeu à la couleur.
Jeu à Null
Dans le jeu à Null, le déclarant essaie d’éviter de faire des plis. Les valeurs du contrat sont les suivantes :
Notez que la valeur du jeu dépend aussi du contenu du Skat, de ce qui est déclaré, et du résultat du jeu (p. ex., Schneider and Schwarz). Ceci signifie que la valeur réelle du contrat n’est connue qu’après avoir terminé la manche. On ne peut savoir si le déclarant a atteint le nombre minimum de points promis qu’après avoir terminé la manche.
Un rôle est attribué à chaque joueur, en commençant par le joueur situé à gauche du donneur, qui est appelé le Premier (en allemand, Vorhand), puis à la gauche de celui-ci, le Médian (Mittelhand), et enfin le Dernier (Hinterhand)
Les enchères commencent par le joueur Médian, qui annonce une valeur d’enchères au Premier. Le Premier peut accepter ou passer. Si le Premier accepte, le Médian peut surenchérir ou passer. Ceci continue jusqu’à ce que l’un des deux passe. Ensuite, les enchères commencent entre le Dernier et le joueur qui n’a pas encore passé. Les enchères se terminent quand au moins deux joueurs ont passé.
Les enchères annoncées doivent être des valeurs possibles du contrat : 18 - 20 - 22 - 23 - 24 - 27 - 30 - 33 - 35 - 36 - 40 - 44 - 45 - 46 - 48 - 50 - 54 - 55 - 59 - 60 - 63 - 66 - 70 - 72 - 77 - 80 - 81 - 84 - 88 - 90 - 96 - 99.
Notez qu’il est également possible que trois joueurs passent, auquel cas le joueur suivant bat les cartes et les distribue. Un joueur ne donne jamais deux fois de suite.
Le joueur qui remporte les enchères devient le déclarant. Les deux autres joueurs forment une équipe et jouent contre le déclarant. Celui-ci doit maintenant faire deux choses. Il doit d’abord décider s’il veut prendre le Skat ou pas. S’il prend le Skat, il le combine avec sa main et doit poser deux cartes sur la table, face vers le bas. Ensuite, le déclarant doit décider du type de jeu (couleur, à Grand ou nul) et, dans le cas du jeu à la couleur, il doit annoncer l’atout. Il peut aussi faire des annonces supplémentaires (Schneider, Schwarz, et Ouvert).
Le joueur situé à gauche du donneur commence le premier pli. Le Skat se joue dans le sens des aiguilles d’une montre.
Les joueurs doivent suivre l’atout, si possible, c’est-à-dire qu’ils doivent jouer une carte de la même couleur que la première carte du pli. Notez que l’atout comprend les quatre valets dans le jeu à la couleur ou le jeu à Grand.
Le joueur ayant posé la carte la plus forte du pli gagne le pli et commence le pli suivant. Une carte à l’atout, quelle que soit sa valeur, gagne toujours sur une carte quelconque d’une autre couleur.
La manche continue jusqu’à ce que toutes les cartes aient été jouées.
Pour gagner la partie, la valeur du jeu doit être suffisamment haute (plus élevée que la valeur d’enchères) et, dans le cas du jeu à la couleur ou du jeu à Grand, le déclarant doit avoir remporté suffisamment de points.
Si la valeur du jeu n’est pas assez élevée (une main surenchérie), le déclarant recevra un score négatif. Ce score négatif est le double de la plus petite valeur du jeu qui est un multiple de la valeur de base de l’atout du déclarant (ou 24, dans le cas du jeu à Grand) et qui est au moins aussi élevé que l’enchère du déclarant.
Si la valeur du jeu est suffisamment élevée, le déclarant doit avoir au moins 61 points dans son pli (y compris le Skat) pour gagner un jeu à l’atout ou un jeu à Grand. Les cartes ont les valeurs suivantes :
Lorsque le déclarant a annoncé Schneider, il doit faire au moins 90 points. S’il a annoncé Schwarz, il doit avoir gagné tous les plis.
Pour gagner un jeu à Null, le déclarant doit n’avoir fait aucun pli.
Le score attribué au déclarant (qu’il soit positif s’il a gagné ou négatif s’il a perdu) est la valeur du jeu. Lorsqu’il a perdu, ce score est multiplié par deux et déduit des points du déclarant.
La partie se termine après un certain nombre de manches. Ce nombre est convenu avant de commencer la partie. Le joueur ayant le score total le plus élevé en considérant toutes les manches gagne la partie.