Belote Coinchée - Jeu en Ligne Gratuit
La Belote Coinchée est une variante bien connue de la Belote Classique. Jouez contre des adversaires contrôlés par l'ordinateur.
La Belote Coinchée est une variante bien connue de la Belote Classique. Jouez contre des adversaires contrôlés par l'ordinateur.
Belote Coinchée
La Belote Coinchée, aussi appelé Coinche, Belote Contrée ou Belote aux Enchères est un jeu de plis français. Il s'agit d'une variante de la Belote, le jeu de cartes le plus joué en France. Les règles sont presque les mêmes mais la distribution ainsi que le choix des atouts différent.
La Coinche se joue à 4 joueurs avec un jeu de 32 cartes. On y joue dans le sens des aiguilles d'une montre et une partie dure environ 30 minutes.
La Belote Coinchée se joue avec quatre joueurs répartis en deux équipes de deux.
Dans une suite à l'atout, la valeur des cartes est la suivante :
Dans une suite hors atout, la valeur des cartes est la suivante :
Chaque joueur se voit distribué huit cartes dans le sens des aiguilles d'une montre. D'abord trois cartes, puis deux, puis à nouveau trois. Les cartes ne sont jamais mélangées.
Le joueur à la gauche du donneur mise en premier. Il peut passer ou miser avec un contrat. Un contrat peut valoir 80 points, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160 ou Capot. Le Capot remporte à chaque fois. En plus de la valeur des cartes, le joueur doit également annoncer l'atout de sa suite.
La spécificité de la Belote Coinchée réside dans le fait que les joueurs peuvent coincher. Les points remportés seront dans ce cas doublés. Il est également possible de sur-coincher pour tripler les points.
Les enchères prennent fin si tous les joueurs passent, si un Capot est annoncé ou si un joueur coinche ou sur-coinche.
L'équipe qui remporte l'enchère doit essayer de remporter au moins autant de points qu'annoncés dans le contrat.
Le joueur à gauche du donneur joue en premier.
Comme dans une partie de Belote classique, il est obligatoire de suivre une mise. Si ce n'est pas possible, le joueur doit passer à l'atout à moins que son partenaire remporte la mise.
Si une carte à l'atout est jouée, la carte à l'atout la plus forte remporte la mise. Le cas échéant, la carte ayant la valeur la plus élevée de la suite remporte la mise.
Le joueur gagnant place les cartes de la mise en face de lui et joue à nouveau.
Après avoir misé 8 fois, les deux équipes calculent les points remportés lors des mises précédentes. La dernière mise vaut 10 points (dix de der).
Pour remplir un contrat, une équipe doit remporter au moins autant de point qu'annoncés dans le contrat (82 si la mise était de 80).
Si le contrat est rempli, l'équipe gagnante remporte les points qu'elle a misée (250 points pour un Capot) ainsi que les points des cartes des mises remportés. L'équipe perdante remporte les points des mises qu'elle a remporté.
Si le contrat n'est pas rempli, l'équipe qui a remporté la mise ne gagne pas de points et l'équipe adverse en remporte 162 + le montant de la mise (150 pour le capot).
Si un joueur a coinché, les points sont doublés. Si un joueur a sur-coinché alors le score est triplé. Les points pour les cartes (ou 162 en cas de défaite) restent inchangés, que le contrait soit rempli ou non.
La première équipe à totaliser 1000 points remporte la partie.