Kakuro pelin tiedot
Säännöt
- Täytä ruudukko numeroilla 1-9 siten, että jokaisen vaakasuoran lohkon (jota kutsutaan myös merkinnäksi) summa vastaa sen vasemmalla puolella olevaa vihjettä ja jokaisen pystysuoran lohkon summa vastaa sen yläpuolella olevaa vihjettä.
- Samassa lohkossa ei saa käyttää numeroa useammin kuin kerran.
- Harmaita soluja ei voi täyttää.
Vaikeusasteet
Toteutuksessamme on kolme Kakuro-palapelin vaikeusastetta: Pieni, Keskisuuri ja Suuri.
Miten ratkaista Kakuro-palapeli?
Paras tapa ratkaista Kakuro-palapelejä on käyttää taikapalikoita. Nämä ovat erikoistilanteita, joissa vihjeen ja lohkon pituuden perusteella vain yksi numeroyhdistelmä voi vastata vihjeeseen. Jos esimerkiksi vihje on 24 ja lohkon pituus on 3, lohkoon on laitettava numerot 7, 8 ja 9 (7 + 8 + 9 = 24).
Kun olet löytänyt maagisen palikan, tiedät, mitä numeroita sinun on käytettävä, mutta sinun on vielä määritettävä, mikä numero kuuluu mihinkin. Tämä voidaan tehdä kohtisuorien lohkojen perusteella. Esimerkiksi jos vaakasuorassa lohkossa olevat mahdolliset numerot ovat 7, 8 ja 9 ja jos on pystysuora lohko, jonka pituus on kaksi ja joka on yhtä pitkä kuin 8, ainoa mahdollisuus on 7 ja 1.
Yleiskatsaus kaikkiin taikalohkoihin löytyy alla olevasta taulukosta:
Joskus lohkoista voi tulla taikalohkoja, kun yksi (tai useampi) numero täytetään. Esim. lohko, jonka pituus on 4 ja vihje 26, muuttuu taikalohkoksi 24, jos 2 on jo täytetty.
Toinen tapa täyttää lohkoja on käyttää sääntöä, jonka mukaan tuplanumerot lohkossa eivät ole sallittuja. Kun esimerkiksi lohko, jossa on vihje 4 (pituus 2) ja lohko, jossa on vihje 3 (pituus 2), risteävät keskenään, lohkossa, jossa on vihje 4, on oltava numerot 1 ja 3 (ainoa vaihtoehto on 2 ja 2, mikä ei ole sallittua) ja lohkossa, jossa on vihje 3, on oltava numerot 1 ja 2. Tämä tarkoittaa, että niiden leikkauspisteen on oltava 1.
Ohjaimet
Voit pelata joko hiirellä tai näppäimistöllä.
Paina hiirellä solua valitaksesi sen ja valitse ruudukon yläpuolella olevista vaihtoehdoista numero, jonka haluat täyttää.
Näppäimistöllä voit liikkua ruudukossa nuolinäppäimillä. Jos haluat täyttää numeron, paina näppäimistön vastaavaa numeronäppäintä. Lisäksi on joitakin pikanäppäimiä:
- Z: Peruuta siirto.
- Y: Siirron toistaminen.
- R: Nollaa nykyinen palapeli alkutilaansa.
- S: Tallenna nykyisen palapelin edistyminen.
- ESC: Poista solun valinta.
- BACKSPACE: Poista solun sisältö.
Alkuperä
Kakuro-palapelit ovat peräisin Yhdysvalloista, ja ne on keksinyt Jacob E. Funk. Hän nimesi palapelin alun perin Cross Sums. Myös muita nimiä, kuten Cross Addition, on käytetty.
Ensimmäinen Kakuro-palapeli ilmestyi Official Crossword Puzzles -lehden huhti-toukokuun 1950 numerossa, ja myöhemmin se ilmestyi lähes jokaisessa Dell Publishing Companyn julkaisemassa palapelilehdessä.
Nikoli Puzzles toi Ristisummat Japaniin vuonna 1980 ja antoi sille japaninkielisen nimen Kasan Kurosu, joka tarkoittaa ”yhteenlaskuristiä”. Myöhemmin nimi lyhennettiin muotoon Kakuro. Kakuro on nykyään toiseksi suosituin palapeli Japanissa Sudokun jälkeen.
Sudokun maailmanlaajuisen menestyksen jälkeen vuonna 2005 myös Kakurosta tuli suosittu länsimaissa, kun The Guardian ja The Daily Mail alkoivat julkaista päivittäin Kakuro-palapelejä.
Samankaltaisia pelejä
Kakuro muistuttaa muita logiikkapelejä, kuten Sudoku, Binairo ja Suguru.