SolitaireParadise.

Pelaa Kakuro

Kakuro on logiikka-arvoitus, jota kutsutaan usein ristisanatehtävän matemaattiseksi versioksi. Se on peräisin Yhdysvalloista, mutta on nykyään erittäin suosittu Japanissa. Tämän palapelin ruudukko on täytettävä luvuilla 1-9 siten, että kunkin lohkon summa vastaa sen vihjettä. Numeroa voi käyttää lohkossa vain kerran.

Game background
Kakuro

Kakuro

Samankaltaiset pelit

Ehdotettuja pasianssipelejä

Kakuro pelin tiedot

Säännöt

Vaikeusasteet

Toteutuksessamme on kolme Kakuro-palapelin vaikeusastetta: Pieni, Keskisuuri ja Suuri.

Miten ratkaista Kakuro-palapeli?

Paras tapa ratkaista Kakuro-palapelejä on käyttää taikapalikoita. Nämä ovat erikoistilanteita, joissa vihjeen ja lohkon pituuden perusteella vain yksi numeroyhdistelmä voi vastata vihjeeseen. Jos esimerkiksi vihje on 24 ja lohkon pituus on 3, lohkoon on laitettava numerot 7, 8 ja 9 (7 + 8 + 9 = 24).

Kun olet löytänyt maagisen palikan, tiedät, mitä numeroita sinun on käytettävä, mutta sinun on vielä määritettävä, mikä numero kuuluu mihinkin. Tämä voidaan tehdä kohtisuorien lohkojen perusteella. Esimerkiksi jos vaakasuorassa lohkossa olevat mahdolliset numerot ovat 7, 8 ja 9 ja jos on pystysuora lohko, jonka pituus on kaksi ja joka on yhtä pitkä kuin 8, ainoa mahdollisuus on 7 ja 1.

Yleiskatsaus kaikkiin taikalohkoihin löytyy alla olevasta taulukosta:

Kakuro-taikalohkot

Joskus lohkoista voi tulla taikalohkoja, kun yksi (tai useampi) numero täytetään. Esim. lohko, jonka pituus on 4 ja vihje 26, muuttuu taikalohkoksi 24, jos 2 on jo täytetty.

Toinen tapa täyttää lohkoja on käyttää sääntöä, jonka mukaan tuplanumerot lohkossa eivät ole sallittuja. Kun esimerkiksi lohko, jossa on vihje 4 (pituus 2) ja lohko, jossa on vihje 3 (pituus 2), risteävät keskenään, lohkossa, jossa on vihje 4, on oltava numerot 1 ja 3 (ainoa vaihtoehto on 2 ja 2, mikä ei ole sallittua) ja lohkossa, jossa on vihje 3, on oltava numerot 1 ja 2. Tämä tarkoittaa, että niiden leikkauspisteen on oltava 1.

Ohjaimet

Voit pelata joko hiirellä tai näppäimistöllä.

Paina hiirellä solua valitaksesi sen ja valitse ruudukon yläpuolella olevista vaihtoehdoista numero, jonka haluat täyttää.

Näppäimistöllä voit liikkua ruudukossa nuolinäppäimillä. Jos haluat täyttää numeron, paina näppäimistön vastaavaa numeronäppäintä. Lisäksi on joitakin pikanäppäimiä:

Alkuperä

Kakuro-palapelit ovat peräisin Yhdysvalloista, ja ne on keksinyt Jacob E. Funk. Hän nimesi palapelin alun perin Cross Sums. Myös muita nimiä, kuten Cross Addition, on käytetty.

Ensimmäinen Kakuro-palapeli ilmestyi Official Crossword Puzzles -lehden huhti-toukokuun 1950 numerossa, ja myöhemmin se ilmestyi lähes jokaisessa Dell Publishing Companyn julkaisemassa palapelilehdessä.

Nikoli Puzzles toi Ristisummat Japaniin vuonna 1980 ja antoi sille japaninkielisen nimen Kasan Kurosu, joka tarkoittaa ”yhteenlaskuristiä”. Myöhemmin nimi lyhennettiin muotoon Kakuro. Kakuro on nykyään toiseksi suosituin palapeli Japanissa Sudokun jälkeen.

Sudokun maailmanlaajuisen menestyksen jälkeen vuonna 2005 myös Kakurosta tuli suosittu länsimaissa, kun The Guardian ja The Daily Mail alkoivat julkaista päivittäin Kakuro-palapelejä.

Samankaltaisia pelejä

Kakuro muistuttaa muita logiikkapelejä, kuten Sudoku, Binairo ja Suguru.

Luokitus: KotiKlassiset PelitKakuro
Luokitus: 75% (40 ääniä)
Kehittäjä: Solitaire Paradise
Teknologia: HTML5
Wiki-sivut: Wikipedia
Back to game