Juega a Brisca
La Brisca es un juego táctico de cartas parecido al Tute y la Briscola.
La Brisca es un juego táctico de cartas parecido al Tute y la Briscola.
Brisca
La Brisca es un juego de cartas español basado en el engaño. Se juega con 2 o 4 jugadores y una baraja española. Los jugadores actúan en sentido inverso a las agujas del reloj. El sentido táctico y la memoria son las principales habilidades requeridas en la Brisca. Hay un factor medio de aleatoriedad en el juego. La Brisca se parece al Tute, otro juego de cartas español, y a la Briscola, su variante italiana.
La Brisca se puede jugar con dos jugadores, o bien con cuatro jugadores divididos en dos equipos de dos integrantes cada uno.
La Brisca se juega con 40 cartas de una baraja española. Cada uno de los palos cuenta con diez cartas: As - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - Sota - Caballo - Rey.
El valor exacto de cada carta es el siguiente:
La Brisca también se puede jugar con una baraja francesa quitando los ochos, nueves y dieces.
El objetivo de la Brisca es ser el primer jugador en ganar un número objetivo de rondas. Cada ronda se gana adjudicándose bazas con cartas valiosas.
Se reparten, en sentido inverso a las agujas del reloj, tres cartas a cada jugador. El resto de las cartas se colocan bocabajo en una pila llamada “reserva”. El naipe superior de la reserva se deja boca arriba. Esa carta indica el palo dominante de esta ronda.
El jugador situado a la derecha del repartidor inicia la primera baza. La Brisca se juega en sentido inverso a las agujas del reloj. Quien gane la baza será el encargado de empezar la siguiente baza.
No es obligatorio seguir el palo, así que todos los jugadores pueden jugar la carta que quieran durante sus respectivos turnos.
El jugador que haya jugado el naipe más alto gana la baza. El naipe más alto será el más valioso del palo dominante. Si no se ha jugado ninguna carta del palo dominante, la carta más valiosa del palo inicial será la ganadora.
El vencedor recoge todas las cartas jugadas en esa baza. Después, los demás jugadores roban una carta de la reserva, empezando por el jugador que haya ganado la última baza.
Si un jugador ha ganado una baza y aún quedan cartas sin usar en la reserva, podrá intercambiar ciertas cartas con la carta boca arriba de la reserva antes de jugar su baza. Solo se puede realizar este intercambio una vez por baza.
Los únicos intercambios posibles son:
Si un jugador llega a tener las tres cartas más valiosas del palo dominante en su mano (As, 3 y Rey), gana inmediatamente la ronda.
Cuando se hayan jugado todas las bazas, cada jugador (o equipo) calcula la puntuación de los naipes en las bazas que hayan ganado. El jugador o equipo que consiga la puntuación más alta gana la ronda, con lo que necesitará al menos 61 puntos del total de 120. Si ambos jugadores o equipos empatan a 60 puntos, el ganador de la última baza será declarado vencedor de la ronda.
El primer jugador (o equipo) que gane el número objetivo de rondas (1, 3, 5 o 7) ganará la partida.