Spil Skat
Skat er det nationale kortspil i Tyskland. Spil dette strategiske kortspil mod 2 computermodstandere.
Skat er det nationale kortspil i Tyskland. Spil dette strategiske kortspil mod 2 computermodstandere.
Skat
Skat, også kendt som Skaat på hollandsk, er et stik-kortspil med oprindelse i Tyskland. Det anses for at være det nationale kortspil i Tyskland, det er også populært i dele af Polen, og det spilles også i Danmark, Schweiz og Østrig.
Skat spilles af 3 spillere med 32 kort fra et fransk eller tysk kortspil. Spillet spilles med uret. De vigtigste færdigheder, der kræves til Skat, er vurdering af hånd, optælling og samarbejde. Der er en lav grad af tilfældighed involveret i spillet. Hver hånd tager mellem 3 og 5 minutter at spille.
Skat spilles med 32 kort fra et kortspil med franske eller tyske kulører. De kort, der bruges, er es, konge, dronning, knægt, 10, 9, 8 og 7 fra hver af de fire kulører. Reglerne nedenfor er forklaret med franske kort. Når du bruger tyske kort, skal du bruge denne korrespondance mellem kulørene:
Kulørspil (Farbspiel)
I trumfkuløren er kortene rangeret som følger: Klør knægt, spar knægt, hjerter knægt, ruder knægt, es, konge, 10, 9, 8, 7. De kort, der ikke er trumf, er rangeret som es, 10, konge, dame, 9, 8, 7.
Det store spil
Kun knægtene er trumf, og rækkefølgen er den samme som i et kulørspil: Klør knægt, spar knægt, hjerter knægt, ruder knægt Alle andre kort er også rangeret på samme måde som i et kulørspil: Es, 10, konge, dame, 9, 8, 7
Nul-spil
I et null-spil er der ingen trumfkulør. Kortene er ordnet som følger: Es, Konge, Dronning, Knægt, 10, 9, 8, 7
Hver spiller får 10 kort i alt. De 2 resterende kort udgør Skat. Dealeren giver 3 kort til hver spiller, efterfulgt af 2 kort i midten, efterfulgt af 4 kort til hver og igen 3 kort til hver. I næste runde bliver spilleren til venstre for dealeren dealer.
Budgivningen (eller auktionen, kaldet Reizen på tysk) afgør, hvem der skal spille runden som melder, mens de to andre spillere udgør det forsvarende hold. Det vil også afgøre den mindste spilleværdi, som melderen skal bruge for at vinde spillet.
Spilværdien afhænger af typen af spil og spillets niveau.
Kulørspil
I et kulørspil er en af de 4 kulører trumfkuløren. Spilværdien for et kulørspil beregnes på følgende måde: Spilværdi = basisværdi x multiplikatorens spilniveau
Basisværdien afhænger af, hvilken kulør der er trumfkulør:
Multiplikatorniveauet starter på 1 og kan øges på forskellige måder:
Det store spil
I et stort spil er det kun knægtene, der er trumf. Spillets værdi beregnes på følgende måde: spillets værdi = 24 x multiplikatorens spilniveau
Multiplikatorens spilniveau beregnes på samme måde som i et kulørspil.
Nul-spil
I et nul-spil forsøger melderen at undgå at tage stik. Spilværdierne er som følger:
Bemærk, at spillets værdi også afhænger af Skats indhold, af hvad der erklæres, og af resultatet af spillet (f.eks. Schneider og Schwarz). Det betyder, at den faktiske spilværdi først kendes, når runden er afsluttet. Man kan først vide, om melderen har opnået de lovede minimumspoint, når runden er slut.
Hver spiller får en rolle, startende med spilleren til venstre for dealeren, som kaldes Forhånd (Vorhand på tysk), spilleren to pladser til venstre for dealeren, som kaldes Mellemhånd (Mittelhand på tysk) og til sidst Baghånd (Hinterhand på tysk).
Budgivningen starter med mellemhånden, som melder til forhånden, som kan kalde eller melde pas. Hvis forhånden holder, kan mellemhånden kalde højere eller melde pas. Sådan fortsætter det, indtil en af de to melder pas. Derefter starter budgivningen mellem Baghånden og den spiller, der endnu ikke har meldt pas. Budgivningen slutter, når mindst to spillere har meldt pas.
Kaldene skal være mulige spilværdier: 18 - 20 - 22 - 23 - 24 - 27 - 30 - 33 - 35 - 36 - 40 - 44 - 45 - 46 - 48 - 50 - 54 - 55 - 59 - 60 - 63 - 66 - 70 - 72 - 77 - 80 - 81 - 84 - 88 - 90 - 96 - 99.
Bemærk, at det også er muligt, at tre spillere melder pas, i hvilket tilfælde den næste spiller blander og deler ud. En spiller deler aldrig ud to gange i træk.
Spilleren med det højeste bud bliver melder. De to andre spillere danner et hold og spiller mod melderen.
Nu skal melderen gøre to ting. Først skal han beslutte, om han vil tage Skat op eller ej. Hvis Skat tages op, skal den kombineres med spillerens hånd, og to kort skal lægges tilbage på bordet med billedsiden nedad. For det andet skal melderen beslutte sig for spiltypen (kulør, stor, nul) og i tilfælde af et kulørspil annoncere trumfkuløren. Yderligere meddelelser kan foretages (Schneider, Schwarz og Ouvert).
Spilleren til venstre for dealeren fører det første stik. Der spilles med uret.
Spillerne skal følge kuløren, hvis det er muligt, dvs. spille et kort i samme kulør som det første kort i stikket. Bemærk, at trumffarven omfatter alle fire knægte i et kulørspil eller stort spil.
Spilleren med det højeste kort i stikket vinder stikket og kan føre det næste stik. Bemærk, at et trumfkort, uanset dets rang, vinder mod enhver anden farve.
Man spiller, indtil alle kort er spillet.
For at vinde et spil skal spilværdien være høj nok (højere end budværdien), og i tilfælde af et kulørspil eller et stort spil, skal melderen have scoret nok point.
Hvis spilværdien ikke er høj nok (en overbudt hånd), vil melderen få en negativ score. Denne negative score beregnes ved at fordoble den lavest mulige spilværdi, som er et multiplum af basisværdien af melderens farve (eller 24 i tilfælde af en stor), som er mindst lige så høj som melderens bud.
Hvis spilleværdien er høj nok, skal melderen have mindst 61 point i sine stik (inklusive Skat) for at vinde et kulørspil eller stort spil. Hver rang har en forskellig pointværdi:
Når melderen melder Schneider, skal han have mindst 90 point. Når melderen melder Schwarz, skal han have vundet alle stik.
For at vinde et nul-spil må melderen ikke have vundet nogen stik.
Den score, som melderen får (enten positiv, hvis han vinder, eller negativ, hvis han taber), er spillets værdi. Ved tab fordobles scoren og trækkes fra melderens point.
Spillet slutter, når et bestemt antal runder er gennemført. Dette antal aftales, før spillet starter. Spilleren med den højeste samlede score over alle runder vinder.