Str8ts Spielanleitung
Ziel
Das Ziel von Str8ts ist es, die weißen Felder des Rasters mit Zahlen zu füllen und dabei Straßen zu bilden. Reihe und Spalten sind durch schwarze Felder in Segmente unterteilt. In die schwarzen Felder werden keine Zahlen eingetragen.
Regeln
Eine einzelne Zahl darf in jeder Spalte und Reihe nur einmal vorkommen. Wenn in einem schwarzen Feld bereits eine Zahl eingetragen ist, dann wird diese Zahl für diese bestimmte Reihe und Spalte ausgeschlossen.
Eine Straße ist eine Folge von auf- und absteigenden Zahlen. Beachten Sie, dass dies nicht streng auf- oder absteigend sein muss. Beide der angegebenen Beispiele sind gültige Straßen:
Diese Straßen sollen in den Segmenten gebildet werden, d.h. eine horizontale oder vertikale Gruppe von weißen Feldern, die nicht durch schwarze Felder unterteilt sind.
Lösungswege
Versuchen Sie zunächst, die Zahlen einzutragen, bei denen Sie sich absolut sicher sind. Je mehr das Gitter ausgefüllt wird, desto einfacher wird es.
Wenn Sie eine Zahl zum ersten Mal eintragen, wird sie in einer kleinen Schrift in der Ecke des Feldes angezeigt. Sie haben diese Zahl noch nicht offiziell eingegeben, deshalb müssen Sie die Zahl erneut anklicken. Sie können mehrere kleine Zahlen in ein einziges Feld eingeben. Probieren Sie dies auf jeden Fall aus, wenn Sie sich zwischen 2 oder 3 Zahlen für ein einzelnes Feld nicht entscheiden können.
Wenn Sie auf das Fragezeichen links klicken, werden alle von Ihnen eingetragenen Zahlen auf Richtigkeit geprüft.
Ein zusätzlicher Tipp zum schnellen Ausfüllen des Rasters ist, die Pfeiltastatur Ihres Computers zum Navigieren in den Feldern zu verwenden. Sie können die Zahlen durch Eintippen ausfüllen.
Schwierigkeitsstufen
Zu Beginn des Spiels können Sie zwischen 3 Schwierigkeitsstufen wählen. Diese unterscheiden sich darin, wie viele schwarze Felder es gibt und wie viele Zahlen, die bereits ausgefüllt sind. Das Daily Str8ts, das Sie herunterladen können, umfasst alle 3 Schwierigkeitsstufen.
Erfinder
Str8ts wurde von Jeff Widderich erfunden und in der damals bekannten kanadischen TV-Show Dragon's Den präsentiert, die das Spiel bekannt machte. In Zusammenarbeit mit Andrew Stuart, einem Puzzlebauer und Programmierer, wurde das Spiel vollständig ausgearbeitet und neue Level wurden automatisch hinzugefügt.
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