Kakuro Spielanleitung
Kakuro ist auch als Cross Sums, Kakro, Kreuzzahlenrätsel, Kreuzsumme und Zahlenschwede bekannt.
Regeln
- Fülle das Raster mit Zahlen von 1 bis 9, so dass die Summe jedes horizontalen Blocks (auch Eintrag genannt) mit dem Hinweis auf der linken Seite übereinstimmt, und die Summe jedes vertikalen Blocks mit dem Hinweis auf der oberen Seite.
- Keine Zahl darf mehr als einmal innerhalb eines Blocks verwendet werden.
- Graue Felder können nicht ausgefüllt werden.
Schwierigkeiten
In unserer Implementierung gibt es drei Schwierigkeitsgrade von Kakuro-Rätseln: Klein, Mittel, und Groß.
Wie löst man ein Kakuro-Rätsel?
Der beste Weg, Kakuro-Rätsel zu lösen, ist die Verwendung von magischen Blöcken. Das sind spezielle Situationen, in denen bei einem Hinweis und der Länge des Blocks nur eine Zahlenkombination den Hinweis erfüllen kann. Wenn der Hinweis zum Beispiel 24 lautet und die Länge des Blocks 3 ist, müssen die Zahlen in dem Block 7, 8 und 9 sein (7 + 8 + 9 = 24).
Sobald du einen magischen Block entdeckt hast, weißt du, welche Zahlen du verwenden musst, aber du musst noch bestimmen, welche Zahl wohin gehört. Dies kann auf der Grundlage der senkrechten Blöcke geschehen. Wenn z. B. die möglichen Zahlen in einem horizontalen Block 7, 8 und 9 sind und es einen vertikalen Block der Länge 2 gibt, der gleich 8 ist, ist die einzige Möglichkeit 7 und 1.
Eine Übersicht über alle magischen Blöcke findest du in der Tabelle unten:
Kakuro Magische Blöcke]kakuro-magic-blocks
Manchmal können Blöcke zu magischen Blöcken werden, wenn eine (oder mehrere) Zahlen ausgefüllt sind. Z.B. wird ein Block der Länge 4 mit dem Hinweis 26 zu einem magischen Block von 24, wenn eine 2 bereits ausgefüllt ist.
Eine andere Möglichkeit, Zellen auszufüllen, besteht darin, die Regel anzuwenden, dass doppelte Zahlen in einem Block nicht erlaubt sind. Wenn sich zum Beispiel ein Block mit Hinweis 4 (Länge 2) und ein Block mit Hinweis 3 (Länge 2) kreuzen, muss der Block mit Hinweis 4 die Zahlen 1 und 3 haben (die einzige andere Möglichkeit ist 2 und 2, was nicht erlaubt ist), und der Block mit Hinweis 3 muss die Zahlen 1 und 2 haben. Das bedeutet, dass ihr Schnittpunkt 1 sein muss.
Steuerung
Man kann entweder mit der Maus oder mit der Tastatur spielen.
Mit der Maus drückst du auf ein Feld, um es zu markieren, und wählst die Zahl, die du eintragen möchtest, aus den Optionen über dem Gitter aus.
Mit der Tastatur können Sie sich mit den Pfeiltasten im Raster bewegen. Wenn du eine Zahl ausfüllen möchtest, drücke einfach die entsprechende Zahlentaste auf deiner Tastatur. Es gibt einige zusätzliche Tastenkombinationen:
- Z: Einen Zug rückgängig machen.
- Y: Wiederholen Sie einen Zug.
- R: Zurücksetzen des aktuellen Rätsels auf den Ausgangszustand.
- S: Speichert den Fortschritt des aktuellen Rätsels.
- ESC: Auswahl einer Zelle aufheben.
- BACKSPACE: Löscht den Inhalt einer Zelle.
Herkunft
Kakuro-Puzzles stammen aus den USA und wurden von Jacob E. Funk erfunden. Er nannte das Rätsel ursprünglich Cross Sums. Es wurden auch andere Namen wie Cross Addition verwendet.
Das erste Kakuro-Rätsel erschien in der April/Mai-Ausgabe 1950 von Official Crossword Puzzles und wurde später in fast jedem Rätselmagazin der Dell Publishing Company veröffentlicht.
Nikoli Puzzles importierte Cross Sums 1980 nach Japan und gab ihm den japanischen Namen Kasan Kurosu, was "Addition Cross" bedeutet. Später wurde der Name zu Kakuro abgekürzt. Kakuro ist heute das zweitbeliebteste Rätsel in Japan, nach Sudoku.
Nach dem weltweiten Erfolg von Sudoku wurde Kakuro im Jahr 2005 auch in der westlichen Welt populär, als The Guardian und The Daily Mail begannen, täglich Kakuro-Rätsel zu veröffentlichen.
Ähnliche Spiele
Kakuro ist anderen Logikrätseln wie Sudoku, Binairo und Suguru ähnlich.