Spiele Französisches Tarot
Französisches Tarot ist das zweitbeliebteste Kartenspiel in Frankreich und wird mit einem speziellen 78 Karten umfassenden Tarotdeck gespielt.
Französisches Tarot ist das zweitbeliebteste Kartenspiel in Frankreich und wird mit einem speziellen 78 Karten umfassenden Tarotdeck gespielt.
Französisches Tarot
Französisches Tarot, auch bekannt als Jeu de Tarot, ist ein Kartenspiel, bei dem Stiche gemacht werden. Es ist das zweitbeliebteste Kartenspiel in Frankreich, nach Belote, und ist auch im französischsprachigen Kanada bekannt.
Französisches Tarot wird mit 4 Spielern gespielt, die ein Tarotdeck mit 78 Karten verwenden. Das Spiel wird gegen den Uhrzeigersinn gespielt. Eine Runde dauert etwa 15 Minuten. Der Zufallsfaktor des Spiels ist mittelgroß. Die wichtigsten Fähigkeiten, die beim Französischen Tarot benötigt werden, sind Kartenzählen, Taktik und Strategie.
Französisches Tarot wird mit vier Spielern gespielt, es gibt aber auch Varianten für drei und fünf Spieler.
Jeu de Tarot wird mit einem Tarot-Deck gespielt, das aus 78 Karten besteht. Dieses Deck besteht aus:
Eine reguläre Farbe besteht aus den folgenden 14 Karten, die in der Reihenfolge vom höchsten zum niedrigsten Wert angeordnet sind: König (Roi) - Dame (Dame) - Ritter (Cavalier) - Bube (Valet) - 10 - 9 - 8 - 7 - 6 - 5 - 4 - 3 - 2 - 1.
Die Farbe Trumpf besteht aus 21 Karten, die von 21 (höchste Karte) bis 1 (niedrigste Karte) nummeriert sind.
Drei Karten im Tarotdeck werden als Ends (Bouts oder Oudlers auf Französisch) bezeichnet: Die 1 des Trumpfes (Petit auf Französisch), die 21 des Trumpfes und die Excuse.
Jede Karte ist eine bestimmte Anzahl von Punkten wert:
Die Summe aller Kartenpunkte im Tarotdeck beträgt 91.
Jeder Spieler erhält 18 Karten, jeweils 3 auf einmal. Die Kartenausgabe erfolgt gegen den Uhrzeigersinn. Der Geber legt außerdem sechs verdeckte Karten in die Mitte des Tisches. Diese sechs Karten werden Hund (chien auf Französisch), Kätzchen, Talon oder Nest genannt.
Das Bieten beginnt mit dem Spieler rechts vom Geber. Jeder Spieler kann der Reihe nach entscheiden, ob er ein Gebot abgeben oder passen möchte. Jeder Spieler hat nur eine Chance zu bieten. Wenn jemand bereits ein Gebot abgegeben hat, kann ein Spieler nur ein höheres Gebot abgeben oder passen.
Es gibt vier mögliche Gebote, geordnet vom niedrigsten zum höchsten:
Ein Spieler kann auch einen Slam (chelem auf Französisch) ankündigen, was bedeutet, dass er alle Stiche gewinnt.
Der Spieler, der das höchste Gebot abgibt, wird als Nehmer bezeichnet. Die drei anderen Spieler bilden für diese Runde ein Team und spielen gegen den Nehmer. Man nennt sie die Verteidigung.
Bevor sie ihre erste Karte ausspielen, können die Spieler eine Handvoll (Poignée auf Französisch) deklarieren, wenn sie genügend Trümpfe haben:
Die Deklaration einer Hand ist nicht obligatorisch. Die Punkte für eine Handvoll gehen an den Gewinner der Runde, also nicht immer an den Spieler, der die Erklärung abgibt.
Der Spieler rechts vom Geber beginnt zu spielen.
Das Folgen der Farbe ist obligatorisch. Ist die erste ausgespielte Karte die Excuse, bestimmt die nächste Karte die Farbe, der man folgt. Kann ein Spieler der Farbe nicht folgen, muss er trumpfen. Wenn ein Spieler einen Trumpf ausspielt, muss er nach Möglichkeit den höchsten Trumpf im Stich schlagen. Kann ein Spieler der Farbe nicht folgen und hat er keinen Trumpf, kann er jede beliebige Karte spielen.
Anstatt der Farbe zu folgen oder zu trumpfen, kann ein Spieler die Excuse. Mit dieser Karte wird kein Stich gewonnen, es sei denn, sie wird zum letzten Stich gespielt und die Seite, die sie ausspielt, macht einen Slam. Für das Ausspielen der Excuse gibt es 4 Punkte, und die Seite, die den Stich macht, erhält 0,5 Punkte. Außer beim letzten Stich, bei dem der Gewinner des Stichs 4,5 Punkte erhält.
Der Gewinner eines Stichs wird wie in anderen Stichspielen ermittelt. Wurde eine Trumpfkarte gespielt, gewinnt die höchste Trumpfkarte den Stich. Andernfalls gewinnt die höchste Karte der Leitfarbe den Stich. Der siegreiche Spieler kann den nächsten Stich beginnen.
Am Ende der Runde zählt der Gewinner des Bietens den Wert der Karten in dem von ihm gewonnenen Stich und die Karten auf der Seite (wenn er Petit oder Wache spielt) oder dem Hund (wenn er ohne 'Wache spielt).
Die Anzahl der Punkte, die für den Sieg benötigt werden, ergibt sich aus der Anzahl der Ends (Oudler) in den gewonnenen Stichen und den Karten in der Beilage oder dem Hund:
Die Punktzahl wird mit der folgenden Formel berechnet: (25 + E + P) * M + H + S
Die Wertung im Tarot ist ein Nullsummenspiel, d. h. wenn der Einnehmer den Vertrag mit einer bestimmten Anzahl von Punkten gewinnt, verlieren die Gegner jeweils diesen Betrag und der Einnehmer erhält das Dreifache dieses Betrags. Wenn der Nehmer den Vertrag nicht gewinnt, gewinnen die Gegner jeweils die Anzahl der Punkte und der Nehmer verliert die dreifache Anzahl der Punkte.
Das Spiel endet nach einer bestimmten Anzahl von Runden, in unserer Version kann diese Anzahl auf 3, 5 oder 7 festgelegt werden. Der Spieler mit der höchsten Punktzahl am Ende des Spiels gewinnt das Spiel.