Spiele Belot
Belot ist die bulgarische Variante des französischen Stichkartenspiels Belote.
Belot ist die bulgarische Variante des französischen Stichkartenspiels Belote.
Belot
Belot (oder Bridge Belote) ist in Bulgarien sehr beliebt und weit verbreitet. Der bulgarische Name lautet Бридж-белот. Es ist ein aus Frankreich stammendes Kartenspiel, bei dem Stiche gemacht werden.
Belot wird mit 4 Spielern gespielt, wobei 32 Karten aus einem französischsprachigen Kartenblatt verwendet werden. Das Spiel wird gegen den Uhrzeigersinn gespielt. Bridge Belote ist eng verwandt mit French Tarot und Belote Classic.
Belot wird mit vier Spielern gespielt, in zwei Partnerschaften zu je zwei Spielern.
Belot wird mit 32 Karten eines Decks mit französischen Farben gespielt, Ass - König - Dame - Bube - 10 - 9 - 8 - 7 von jeder Farbe. Sie können auch ein normales Kartenspiel mit 52 Karten verwenden und die 2en, 3en, 4en, 5en und 6en entfernen.
Jeder Spieler erhält 5 Karten, zuerst 3 Karten und dann 2 weitere Karten. Es wird gegen den Uhrzeigersinn ausgeteilt.
Die Karten einer Trumpffarbe sind wie folgt geordnet, vom höchsten bis zum niedrigsten Wert, und haben einen Wert in Klammern: B (20) - 9 (14) - A (11) - 10 (10) - K (4) - D (3) - 8 (0) - 7 (0)
Die Karten einer Nicht-Trumpf-Farbe sind wie folgt geordnet, vom höchsten zum niedrigsten Wert, und haben einen Wert zwischen Klammern: A (11) - 10 (10) - K (4) - D (3) - B (2) - 9 (0) - 8 (0) - 7 (0)
In der Bietphase legen die Spieler einen Vertrag für die Runde fest. Es gibt drei Möglichkeiten: Trumpffarbe, keine Trümpfe, alle Trümpfe.
Der Spieler rechts vom Geber beginnt mit dem Bieten. Er kann entweder passen oder einen der drei oben genannten Kontrakte wählen.
Wenn ein Spieler einen Kontrakt wählt, können seine Gegner ihn verdoppeln, wenn sie glauben, dass sie ihn tatsächlich gewinnen können. Das bedeutet, dass der Punktestand verdoppelt wird. Das ursprünglich bietende Team kann erneut verdoppeln, wenn es zuversichtlich ist. In diesem Fall wird die Punktzahl vervierfacht.
Wenn alle Spieler passen, werden die Karten vom nächsten Geber neu verteilt.
Der Spieler rechts vom Geber führt den ersten Stich aus. Die Spielrichtung ist gegen den Uhrzeigersinn.
Die Regeln, welche Karten gespielt werden können, unterscheiden sich zwischen den Verträgen:
Der Stich wird von dem Spieler gewonnen, der die höchste Karte ausspielt. Die höchste Karte ist die höchste Trumpfkarte, falls eine gespielt wurde, andernfalls ist es die höchste Trumpfkarte.
Neben dem Erzielen von Punkten durch Stiche können Spieler auch durch das Deklarieren bestimmter Kartenkombinationen Punkte erzielen.
In Spielen ohne Trumpf sind Deklarationen nicht erlaubt. Wenn beide Teams ein Quadrat deklarieren, erhält nur das Team mit dem höchsten Quadratwert die Punkte. Wenn beide Teams eine Sequenz deklarieren, erhält nur das Team mit der höchsten Sequenzpunktzahl die Punkte. Wenn ein Team eine Sequenz deklariert und das andere Team ein Quadrat, erhalten beide Teams Punkte.
Quadrat
Die erste Art der Erklärung besteht aus vier Karten desselben Ranges. Dies wird Quadrat genannt.
Sequenzen
Die zweite Art der Erklärung ist eine Folge von 3 oder mehr Karten derselben Farbe. Die Rangfolge für eine Folge ist A - K - D - B - 10 - 9 - 8 - 7.
Belot
Die dritte Art der Erklärung ist Belot. Wenn ein Spieler sowohl den König als auch die Dame der Trumpffarbe hält, kann er Belot deklarieren. Dafür gibt es 20 Punkte.
Jedes Team zählt den Wert der Karten in den Stichen, die es gewonnen hat. Die Kartenwerte sind oben im Abschnitt über die Karten angegeben.
Zu dieser Punktzahl werden die Punkte für Erklärungen (Prämien) addiert. Zusätzlich erhält das Team, das den letzten Stich gewonnen hat, 10 Extrapunkte. Wenn ein Team alle Stiche in einer Runde gewinnt, erhält es 90 Extrapunkte.
Es gibt drei mögliche Ergebnisse:
Die erste Mannschaft, die die Zielpunktzahl von 151 erreicht, gewinnt das Spiel.